10 kreative Circuit Cubes-Projekte für Einsteiger: Einfache Bauten, die funktionieren
By Circuit Cubes | Tenka Inc. | Published: 2026-09-11
Category: Anleitungen
Zehn einfache Circuit-Cubes-Projekte, die Sie in einer Sitzung bauen können – jeweils mit den genauen Teilen, die Sie benötigen, und dem einen Fehler, der die meisten ersten Bauversuche scheitern lässt.
Schnellantwort
Beginnen Sie mit einer Stromquelle, einem Ausgang und einem Schalter und fügen Sie Bewegung oder Licht erst hinzu, wenn dieser Stromkreis funktioniert. Wenn Sie zehn kurze Bauprojekte der Reihe nach durcharbeiten, lernen Sie jedes Mal dieselben drei Fähigkeiten: einen Würfel mit Strom versorgen, ihn steuern und ihn so montieren, dass Drähte und Noppen verbunden bleiben. Halten Sie jedes Bauprojekt unter fünfzehn Minuten und testen Sie es, bevor Sie es dekorieren.
Die meisten Circuit-Cubes-Projekte für Anfänger scheitern aus demselben langweiligen Grund: Die Batterie ist im Aufbau, aber nicht wirklich eingeschaltet, oder ein Würfel sitzt eine Noppe daneben. Die zehn Bauprojekte unten sind so geordnet, dass jedes eine einzige neue Idee hinzufügt, sodass ein Fehler leicht zu erkennen und zu beheben ist.
Sie brauchen nicht jeden Würfel aus dem Katalog, um zu starten. Eine Batterie, ein Motor oder eine LED und eine Handvoll Steine bringen Sie durch die ersten Projekte, und Sie können später einen Bluetooth Batteriewürfel eintauschen, wenn das Projekt auf ein Telefon statt auf einen Schalter reagieren soll.
Richten Sie vor dem Bauen eine Teststation ein
Bevor Sie mit Projekt eins beginnen, räumen Sie eine ebene Fläche frei und halten Sie Ihren Stromwürfel, einen Ausgangswürfel und ein paar Steine in Reichweite. Bauen Sie jeden Stromkreis zuerst lose auf, prüfen Sie, ob er läuft, und befestigen Sie ihn dann an einem Modell. Diese Gewohnheit erspart Ihnen, ein fertiges Modell auseinanderzureißen, um eine tote Verbindung zu finden.
Überprüfen Sie jedes Mal die Schalterposition. Ein Batteriewürfel mit ausgeschaltetem Schalter sieht identisch aus wie ein Batteriewürfel mit leerer Batterie, und Anfänger geben normalerweise dem Motor die Schuld. Wenn sich nichts bewegt, betätigen Sie den Schalter, bevor Sie Teile austauschen.
- Halten Sie Ersatzteile wie eine Buchse - #3713 in der Nähe bereit, damit eine fehlende Verbindung die Sitzung nicht beendet.
- Testen Sie auf einer harten Oberfläche, nicht auf Teppich, damit kleine Würfel nicht verschwinden.

Projekte 1-3: Licht- und Bewegungsgrundlagen
Projekt eins ist ein einzelner leuchtender Würfel: Batterie plus RGB-LED-Würfel, sonst nichts. Verwenden Sie die kleinen Schalter, um jede Farbe ein- und auszuschalten, und mischen Sie sie dann, um Lila, Petrol und Gelb zu sehen. Projekt zwei fügt derselben Batterie einen Motor hinzu, sodass sich ein kleines Rad dreht. Projekt drei kombiniert beides – hier entdecken die meisten Anfänger, dass ihre Batterie in einem winzigen Aufbau nicht alles gleichzeitig bequem versorgen kann.
Der Checkpoint für alle drei ist einfach: Wenn das Licht schwächer wird, wenn der Motor startet, zieht Ihr Aufbau mehr Strom, als die Batterie in dieser Konfiguration liefern möchte. Vereinfachen Sie, anstatt mehr Würfel hinzuzufügen.
- Sprechen Sie den Stromkreis laut aus: Strom, Steuerung, Ausgang. Wenn Sie nicht alle drei benennen können, fehlt ein Würfel.
Projekte 4-7: eine Figur und einen Zweck hinzufügen
Sobald der Stromkreis funktioniert, geben Sie ihm einen Körper. Eine wackelnde Figur, ein sich drehendes Schild oder ein Lebewesen mit bewegtem Mund verwenden alle denselben Zwei-Würfel-Kern, sodass die einzige neue Fähigkeit die Montage ist. Halten Sie das bewegliche Teil leicht und lassen Sie etwas Spiel in der Verbindung, damit die Bewegung die Würfel nicht auseinanderzieht.
In dieser Phase helfen vorgefertigte Bauprojekte. Chompy und Nibbler sind MINT-Spielzeug-Bausätze, die mit allen abgebildeten Teilen geliefert werden, und ihre Bauanleitungen sind online verfügbar, was den Preis niedrig hält und Papierabfall reduziert. Roly Poly verfolgt denselben Ansatz, wenn Sie eine dritte Figur zum Vergleich mit Ihrem eigenen Design möchten.
- Wenn eine Figur umkippt, platzieren Sie die Batterie tiefer im Aufbau, anstatt oben Gewicht hinzuzufügen.
Projekte 8-10: drahtlos steuern und verfeinern
Die letzten drei Projekte verlagern die Steuerung weg vom Modell. Der Bluetooth-Batteriewürfel hat einen Dreistellungsschalter: EIN/AUS/BLUETOOTH. Auf EIN leuchtet die LED oben grün und versorgt Ihren Aufbau wie eine normale Batterie. Auf BLUETOOTH blinkt die LED blau und wartet auf die Kopplung. Sie öffnen den Bluetooth-Bildschirm in der Circuit-Cubes-App, indem Sie auf das Symbol oben rechts tippen.
Verwenden Sie Projekt acht, um einen einzelnen Motor zu koppeln und anzusteuern, Projekt neun, um eine LED zu koppeln und zu schalten, und Projekt zehn, um beides in einem Aufbau zu kombinieren, den Sie aus der Ferne bedienen können. Das Koppeln ist der Schritt, den die Leute überstürzen. Geben Sie ihm also einen Moment, bevor Sie entscheiden, dass der Würfel defekt ist.
- Wenn die Kopplung ins Stocken gerät, schalten Sie zurück auf AUS, dann auf BLUETOOTH, und versuchen Sie es erneut, bevor Sie etwas anderes ändern.
Die zehn Bauprojekte in Reihenfolge
- 1. Einzelner leuchtender Würfel: Verbinden Sie eine Batterie mit dem RGB-LED-Würfel und betätigen Sie jeden Farbschalter einzeln. Checkpoint: Alle drei Farben leuchten unabhängig voneinander, bevor Sie fortfahren.
- 2. Drehendes Rad: Tauschen Sie die LED gegen einen Motor und lassen Sie ein kleines Rad frei auf einer harten Oberfläche drehen. Häufiger Fehler: Das Rad gegen den Tisch drücken und den Motor als schwach bezeichnen.
- 3. Licht plus Bewegung: Betreiben Sie LED und Motor in der einfachstmöglichen Anordnung mit derselben Batterie. Wenn das Licht schwächer wird, vereinfachen Sie, anstatt Würfel hinzuzufügen.
- 4. Wackelnde Figur: Montieren Sie den Motor tief in einer kleinen Steinfugur, sodass der ganze Körper wackelt, statt umzukippen. Checkpoint: Sie sollte volle zehn Sekunden wackeln, ohne umzufallen.
- 5. Drehendes Schild: Befestigen Sie ein leichtes Pappschild an der Motorwelle und halten Sie das Schild auf beiden Seiten ausbalanciert. Häufiger Fehler: Ein unbalanciertes Schild, das die Welle verbiegt.
- 6. Lebewesen mit bewegtem Mund: Verwenden Sie den Motor, um einen scharnierten Kiefer aus Steinen zu öffnen und zu schließen, und lassen Sie Spiel in der Verbindung. Checkpoint: Der Kiefer bewegt sich, ohne die Würfel auseinanderzuziehen.
- 7. Bausatz für eine Figur: Bauen Sie Chompy, Nibbler oder Roly Poly mit den Online-Bauanleitungen und vergleichen Sie das Ergebnis mit Ihrem eigenen Design. Diese Bausätze werden mit allen abgebildeten Teilen geliefert. Nutzen Sie sie als Referenz für Ihre eigenen Montageentscheidungen.
Teile, die Sie vor dem Start kennen sollten
- RGB-LED-Würfel: Die Rot-Grün-Blau (RGB)-LED enthält drei verschiedene LEDs in einer Birne, mit kleinen Schaltern, um jede ein- und auszuschalten und Farben für Lila, Petrol und Gelb zu mischen. Es ist der günstigste Weg, Ursache und Wirkung zu vermitteln, weil ein Anfänger das Ergebnis jedes Schalterwechsels sofort sehen kann.
- Bluetooth-Batteriewürfel: Sein Schalter hat drei Positionen: EIN/AUS/BLUETOOTH. Auf EIN leuchtet die obere LED grün und versorgt Aufbauten; auf BLUETOOTH blinkt die LED blau, während sie auf die Kopplung mit der Circuit-Cubes-App wartet. Er ersetzt die normale Batterie, sobald ein Bauender bereit ist, ein Projekt von einem Telefon statt über einen physischen Schalter zu steuern.
- Buchse - #3713: Wird einzeln als einzelne Buchse verkauft, #3713. Kleine Verbinder wie dieser sind der übliche Grund, warum ein Bauprojekt mitten in der Sitzung ins Stocken gerät. Es lohnt sich also, einen Ersatz zur Hand zu haben.
Arbeiten Sie die Liste der Reihe nach ab, und Sie schließen zehn Circuit-Cubes-Projekte für Anfänger ab, wobei dieselben drei Fähigkeiten wiederholt werden: Stromversorgung, Steuerung, Montage. Wenn ein Aufbau nicht mehr funktioniert, prüfen Sie Schalter und Sitz, bevor Sie Teile austauschen, und halten Sie einen Ersatzverbinder bereit, damit ein kleines fehlendes Teil nie die Sitzung beendet.



