10 progetti creativi con Circuit Cubes per principianti: costruzioni facili che funzionano
By Circuit Cubes | Tenka Inc. | Published: 2026-09-11
Category: Guide pratiche
Dieci progetti Circuit Cubes per principianti da realizzare in una sola sessione, ciascuno con i pezzi esatti da prendere e l'unico errore che blocca la maggior parte dei primi tentativi.
Risposta rapida
Inizia con una fonte di alimentazione, un'uscita e un interruttore, poi aggiungi movimento o luce solo dopo che il circuito funziona. Lavorare su dieci brevi costruzioni in ordine insegna sempre le stesse tre abilità: alimentare un cubo, controllarlo e montarlo in modo che i fili e i perni rimangano collegati. Mantieni ogni costruzione sotto i quindici minuti e testala prima di decorarla.
La maggior parte dei progetti Circuit Cubes per principianti fallisce per lo stesso motivo noioso: la batteria è nella costruzione ma non è effettivamente accesa, oppure un cubo è posizionato fuori di un perno. Le dieci costruzioni qui sotto sono ordinate in modo che ognuna aggiunga una singola nuova idea, il che rende un errore facile da individuare e da correggere.
Non hai bisogno di tutti i cubi del catalogo per iniziare. Una batteria, un motore o un LED e una manciata di mattoncini ti porteranno attraverso i primi progetti, e potrai sostituirli con un Bluetooth Battery Cube in seguito, quando vorrai che la costruzione risponda a un telefono invece che a un interruttore.
Prepara un banco di prova prima di costruire qualsiasi cosa
Prima del progetto uno, libera una superficie piana e tieni a portata di mano il tuo cubo di alimentazione, un cubo di uscita e alcuni mattoncini. Costruisci ogni circuito prima allentato, conferma che funzioni, poi attaccalo a un modello. Questa abitudine ti evita di smontare una creatura finita per trovare un collegamento morto.
Controlla la posizione dell'interruttore ogni volta. Un cubo batteria con l'interruttore spento sembra identico a un cubo batteria con una batteria scarica, e i principianti di solito danno la colpa al motore. Se nulla si muove, aziona l'interruttore prima di cambiare qualsiasi componente.
- Tieni a portata di mano pezzi di ricambio come un Boccola - #3713 in modo che un connettore mancante non ponga fine alla sessione.
- Prova su una superficie dura, non sul tappeto, in modo che i cubetti piccoli non scompaiano.

Progetti 1-3: basi di luce e movimento
Il progetto uno è un singolo cubo illuminato: batteria più RGB LED Cube, nient'altro. Usa i piccoli interruttori per accendere e spegnere ogni colore, poi mescolali per vedere viola, ciano e giallo. Il progetto due aggiunge un motore alla stessa batteria in modo che una piccola ruota giri. Il progetto tre combina entrambi, ed è qui che la maggior parte dei principianti scopre che la loro batteria non può alimentare comodamente tutto in una volta in una costruzione piccola.
Il checkpoint per tutti e tre è semplice: se la luce si affievolisce quando il motore parte, la tua costruzione sta assorbendo più di quanto la batteria voglia dare in quella configurazione. Semplifica invece di aggiungere più cubi.
- Pronuncia il circuito ad alta voce: alimentazione, controllo, uscita. Se non riesci a nominarli tutti e tre, ti manca un cubo.
Progetti 4-7: aggiungi un personaggio e uno scopo
Una volta che il circuito funziona, dagli un corpo. Una figura traballante, un cartello rotante o una creatura con una bocca in movimento usano tutti lo stesso nucleo a due cubi, quindi l'unica nuova abilità è il montaggio. Mantieni la parte mobile leggera e lascia un po' di gioco nella connessione in modo che il movimento non separi i cubi.
Questa è la fase in cui le costruzioni pre-progettate aiutano. Chompy e Nibbler sono costruzioni STEM che vengono fornite con tutte le parti illustrate, e le loro istruzioni di montaggio sono disponibili online, il che mantiene il prezzo basso e riduce lo spreco di carta. Roly Poly segue lo stesso approccio se vuoi un terzo personaggio da confrontare con il tuo progetto.
- Se una figura si ribalta, sposta la batteria più in basso nella costruzione invece di aggiungere peso sopra.
Progetti 8-10: controllalo senza fili e perfezionalo
Gli ultimi tre progetti spostano il controllo lontano dal modello. Il Bluetooth Battery Cube ha un interruttore a tre posizioni, ON/OFF/BLUETOOTH. Su ON, il LED sulla parte superiore diventa verde e alimenta la tua costruzione come una normale batteria. Su BLUETOOTH, il LED lampeggia in blu e attende di essere accoppiato, e apri la schermata Bluetooth nell'app Circuit Cubes toccando l'icona in alto a destra.
Usa il progetto otto per accoppiare e guidare un singolo motore, il progetto nove per accoppiare e accendere un LED, e il progetto dieci per combinarli in un'unica costruzione che puoi azionare dall'altra parte della stanza. L'accoppiamento è il passaggio che le persone affrettano, quindi concedigli un momento prima di decidere che il cubo è difettoso.
- Se l'accoppiamento si blocca, torna su OFF, poi su BLUETOOTH, e riprova prima di cambiare qualsiasi altra cosa.
Le dieci costruzioni, in ordine
- 1. Singolo cubo illuminato: Collega una batteria al RGB LED Cube e aziona ogni interruttore di colore uno alla volta. Checkpoint: tutti e tre i colori si accendono indipendentemente prima di proseguire.
- 2. Ruota che gira: Sostituisci il LED con un motore e lascia che una piccola ruota giri liberamente su una superficie dura. Errore comune: premere la ruota contro il tavolo e definire il motore debole.
- 3. Luce più movimento: Alimenta il LED e il motore dalla stessa batteria nella disposizione più semplice possibile. Se la luce si affievolisce, semplifica invece di aggiungere cubi.
- 4. Figura traballante: Monta il motore in basso in una piccola figura di mattoncini in modo che tutto il corpo ondeggi invece di ribaltarsi. Checkpoint: deve oscillare per almeno dieci secondi senza cadere.
- 5. Cartello rotante: Attacca un cartello di cartone leggero all'albero del motore e mantieni il cartello bilanciato su entrambi i lati. Errore comune: un cartello sbilanciato che piega l'albero.
- 6. Creatura con bocca in movimento: Usa il motore per aprire e chiudere una mascella incernierata costruita con mattoncini, lasciando gioco nella connessione. Checkpoint: la mascella si muove senza separare i cubi.
- 7. Costruisci un kit personaggio: Assembla Chompy, Nibbler o Roly Poly usando le istruzioni di montaggio online, poi confrontalo con il tuo progetto. Queste costruzioni vengono fornite con tutte le parti illustrate, quindi usale come riferimento per le tue scelte di montaggio.
Parti da conoscere prima di iniziare
- RGB LED Cube: Il LED Rosso-Verde-Blu (RGB) ha tre diversi LED in un unico bulbo, con piccoli interruttori per accendere ciascuno e mescolare i colori per ottenere viola, ciano e giallo. È il modo più economico per insegnare causa ed effetto, perché un principiante può vedere immediatamente il risultato di ogni azione dell'interruttore.
- Bluetooth Battery Cube: Il suo interruttore ha tre posizioni, ON/OFF/BLUETOOTH. Su ON il LED superiore diventa verde e alimenta le costruzioni; su BLUETOOTH il LED lampeggia in blu mentre attende di accoppiarsi con l'app Circuit Cubes. Sostituisce la batteria semplice quando un costruttore è pronto a controllare un progetto da un telefono invece che da un interruttore fisico.
- Boccola - #3713: Venduta singolarmente come singola Boccola, #3713. Piccoli connettori come questo sono la solita ragione per cui una costruzione si blocca a metà sessione, quindi vale la pena averne uno di riserva a portata di mano.
Lavora l'elenco in ordine e completerai dieci progetti Circuit Cubes per principianti con le stesse tre abilità ripetute: alimentalo, controllalo, montalo. Quando una costruzione smette di funzionare, controlla l'interruttore e il posizionamento prima di cambiare qualsiasi componente, e tieni a portata di mano un connettore di riserva in modo che un piccolo pezzo mancante non ponga mai fine alla sessione.



