Circuit Cubes | Tenka Inc.

10 creatieve Circuit Cubes-projecten voor beginners: eenvoudige bouwwerken die werken

10 creatieve Circuit Cubes-projecten voor beginners: eenvoudige bouwwerken die werken

By Circuit Cubes | Tenka Inc. | Published: 2026-09-11

Category: Handleidingen

Tien eenvoudige Circuit Cubes-projecten voor beginners die je in één sessie kunt bouwen, elk met de exacte onderdelen die je nodig hebt en de enige fout die de meeste eerste bouwpogingen doet mislukken.

Snel antwoord

Begin met één stroombron, één uitgang en één schakelaar, en voeg pas beweging of licht toe als die schakeling werkt. Door tien korte bouwwerken in volgorde te doorlopen, leer je elke keer dezelfde drie vaardigheden: een cube van stroom voorzien, hem bedienen en hem zo monteren dat de draden en noppen verbonden blijven. Houd elk bouwwerk onder de vijftien minuten en test het voordat je het versiert.

De meeste beginnersprojecten met Circuit Cubes mislukken om dezelfde saaie reden: de batterij zit in het bouwwerk maar is niet ingeschakeld, of een cube zit één noppie verschoven. De tien bouwwerken hieronder zijn zo geordend dat elk bouwwerk één nieuw idee toevoegt, waardoor een fout gemakkelijk te vinden en te verhelpen is.

Je hebt niet alle cubes uit de catalogus nodig om te beginnen. Een batterij, een motor of LED en een handvol blokjes zijn genoeg voor de eerste paar projecten, en je kunt later een Bluetooth Batterij Cube inruilen als je wilt dat het bouwwerk reageert op een telefoon in plaats van een schakelaar.

Zet een testopstelling klaar voordat je iets bouwt

Maak voor project één een vlakke ondergrond vrij en houd je stroomcube, één uitgangscube en een paar blokjes binnen handbereik. Bouw elke schakeling eerst los, controleer of hij werkt en bevestig hem dan pas aan een model. Deze gewoonte bespaart je het uit elkaar halen van een afgemaakt wezen om een dode verbinding te vinden.

Controleer elke keer de stand van de schakelaar. Een batterijcube met uitgeschakelde schakelaar ziet er hetzelfde uit als een batterijcube met een lege batterij, en beginners geven meestal de motor de schuld. Als er niets beweegt, zet dan de schakelaar om voordat je onderdelen vervangt.

  • Houd reserveonderdelen zoals een Bus - #3713 in de buurt, zodat een ontbrekende connector de sessie niet beëindigt.
  • Bushing - #3713
    Bus - #3713
  • Test op een harde ondergrond, niet op tapijt, zodat kleine cubes niet verdwijnen.

Projecten 1-3: basisprincipes van licht en beweging

Project één is een enkele verlichte cube: batterij plus RGB LED Cube, niets anders. Gebruik de kleine schakelaars om elke kleur aan en uit te zetten en meng ze om paars, groenblauw en geel te zien. Project twee voegt een motor toe aan dezelfde batterij, zodat een klein wiel draait. Project drie combineert beide, en dan ontdekken de meeste beginners dat hun batterij niet alles tegelijk comfortabel van stroom kan voorzien in een klein bouwwerk.

De controle voor alle drie is eenvoudig: als het licht dimt wanneer de motor start, verbruikt je bouwwerk meer dan de batterij in die configuratie wil geven. Vereenvoudig in plaats van meer cubes toe te voegen.

  • Spreek de schakeling hardop uit: stroom, bediening, uitgang. Als je ze niet alle drie kunt benoemen, mis je een cube.

Projecten 4-7: voeg een personage en een doel toe

Zodra de schakeling werkt, geef je hem een lichaam. Een wiebelend figuur, een draaiend bord of een wezen met een bewegende mond gebruiken allemaal dezelfde twee-cube kern, dus de enige nieuwe vaardigheid is monteren. Houd het bewegende deel licht en laat wat speling in de verbinding, zodat de beweging de cubes niet uit elkaar trekt.

Dit is het stadium waarin vooraf ontworpen bouwwerken helpen. Chompy en Nibbler zijn STEM-speelgoedbouwwerken die met alle afgebeelde onderdelen komen, en hun bouwinstructies zijn online beschikbaar, wat de prijs laag houdt en papierafval vermindert. Roly Poly volgt dezelfde aanpak als je een derde personage wilt om te vergelijken met je eigen ontwerp.

  • Als een figuur omvalt, plaats de batterij dan lager in het bouwwerk in plaats van gewicht bovenop toe te voegen.

Projecten 8-10: bedien het draadloos en verfijn het

De laatste drie projecten verplaatsen de bediening weg van het model. De Bluetooth Batterij Cube heeft een schakelaar met drie standen: AAN/UIT/BLUETOOTH. Op AAN wordt de LED bovenop groen en voorziet hij je bouwwerk van stroom als een normale batterij. Op BLUETOOTH knippert de LED blauw en wacht hij op koppeling, en je opent het Bluetooth-scherm in de Circuit Cubes App door op het pictogram rechtsboven te tikken.

Gebruik project acht om te koppelen en een enkele motor aan te sturen, project negen om te koppelen en een LED te schakelen, en project tien om ze te combineren in één bouwwerk dat je vanuit de andere kant van de kamer kunt bedienen. Koppelen is de stap die mensen haasten, dus geef het even de tijd voordat je besluit dat de cube defect is.

  • Als het koppelen stopt, schakel dan terug naar UIT, dan naar BLUETOOTH, en probeer het opnieuw voordat je iets anders verandert.

De tien bouwwerken, in volgorde

  1. 1. Enkele verlichte cube: Sluit een batterij aan op de RGB LED Cube en zet elke kleurschakelaar een voor een om. Controlepunt: alle drie de kleuren lichten onafhankelijk op voordat je verdergaat.
  2. 2. Draaiend wiel: Vervang de LED door een motor en laat een klein wiel vrij ronddraaien op een harde ondergrond. Veelgemaakte fout: het wiel tegen de tafel drukken en de motor zwak noemen.
  3. 3. Licht plus beweging: Laat de LED en motor van dezelfde batterij lopen in de eenvoudigst mogelijke opstelling. Als het licht dimt, vereenvoudig dan in plaats van cubes toe te voegen.
  4. 4. Wiebelend figuur: Monteer de motor laag in een klein blokjesfiguur, zodat het hele lichaam wiebelt in plaats van omvalt. Controlepunt: het moet een volle tien seconden wiebelen zonder om te vallen.
  5. 5. Draaiend bord: Bevestig een licht kartonnen bord aan de motoras en houd het bord aan beide kanten in balans. Veelgemaakte fout: een ongebalanceerd bord dat de as buigt.
  6. 6. Wezen met een bewegende mond: Gebruik de motor om een scharnierende kaak van blokjes te openen en te sluiten, met speling in de verbinding. Controlepunt: de kaak beweegt zonder cubes uit elkaar te trekken.
  7. 7. Bouw een personagekit: Monteer Chompy, Nibbler of Roly Poly met behulp van de online bouwinstructies en vergelijk het met je eigen ontwerp. Deze bouwwerken worden geleverd met alle afgebeelde onderdelen, dus gebruik ze als referentie voor je eigen montagekeuzes.

Onderdelen die het waard zijn om te kennen voordat je begint

  • RGB LED Cube: De Rood-Groen-Blauwe (RGB) LED heeft drie verschillende LED's in één lampje, met kleine schakelaars om elke kleur aan en uit te zetten en kleuren te mengen voor paars, groenblauw en geel. Het is de goedkoopste manier om oorzaak en gevolg te leren, omdat een beginner direct het resultaat van elke schakelaar ziet.
  • Bluetooth Batterij Cube: De schakelaar heeft drie standen: AAN/UIT/BLUETOOTH. Op AAN wordt de bovenste LED groen en voorziet hij bouwwerken van stroom; op BLUETOOTH knippert de LED blauw terwijl hij wacht op koppeling met de Circuit Cubes App. Het vervangt de gewone batterij zodra een bouwer klaar is om een project vanaf een telefoon te bedienen in plaats van met een fysieke schakelaar.
  • Bus - #3713: Apart verkrijgbaar als enkele Bus, #3713. Kleine connectoren zoals deze zijn de gebruikelijke reden dat een bouwwerk halverwege stopt, dus het is handig om er een reserve bij de hand te hebben.

Werk de lijst in volgorde af en je voltooit tien beginnersprojecten met Circuit Cubes met dezelfde drie herhaalde vaardigheden: van stroom voorzien, bedienen, monteren. Als een bouwwerk stopt met werken, controleer dan de schakelaar en de plaatsing voordat je onderdelen vervangt, en houd één reserveconnector bij de hand, zodat een klein ontbrekend onderdeel nooit de sessie beëindigt.

Shop Related Products

Roly Poly

Roly Poly

$13.79 $19.99

Shop Now
RGB LED Cube

RGB LED Cube

$7.09 $9.99

Shop Now
Bushing - #3713

Bushing - #3713

$0.07 $0.10

Shop Now
Batterijkubus

Batterijkubus

$14.19 $19.99

Shop Now